WoW Cataclysm: Weitere Interface-Neuerungen
Freitag, September 03rd, 2010 | Author: Phil

Den Beta-Testern wird es schon aufgefallen sein: Mit der neusten Beta-Version von World of Warcraft Cataclysm sind einige Interface-Änderungen dazugestoßen. Das sehnlich erwartete Addon “Power Auras” wurde komplett ins Spiel integriert, die bei eurem Charakter einen grafischen Effekt anzeigen, wenn spezielle Fähigkeiten proccen und ein Bonus gewährt wird. Weiterhin gibt es ein paar kleine aber feine Details, die nicht sofort ins Auge fallen.

1. Beim Charakterfenster wird nun neben dem Namen die aktuelle Talent-Wahl angezeigt. Die gleiche Information ist ebenfalls dann zu sehen, wenn ein anderer Spieler durch euch betrachtet wird.

2. Aus dem Wotlk gebiet “Eiskrone” ist euch mit Sicherheit das sogenannte “Phasing-System” bekannt. Dies wollen die Entwickler vom neuen Addon Cataclysm auch weiterhin benutzen und dies sogar verstärkt. Das Problem wird bei der Sache wohl sein, wenn man anderen Spielern helfen möchte die noch nicht in der selben “Zone” wie man selbst ist – Beispielsweise bei Gildenkollegen. Ich persönlich finde das System nicht so ganz schön, aber ich denke auch das sich das ganz gut auf die “Auslastung der Questmobs” auswirken wird. Vielleicht sind die Gebiete dann diesmal nicht so enorm überfarmt wie bei den 2 letzten Addons…

Zu guter Letzt, haben die Entwickler nochmal etwas an der “Lunar-Solar-Leiste” der Moonkin-Druiden getan. Das Lunar-Solar-System soll ja das bekannte Proc system der Moonkin Druiden ablösen. Dazu gibt es nun unterhalb der HP-Leiste eine weitere Leiste die einen Mond für Sternenfeuer und eine (Sonne?) für Zorn anzeigt. Beim Casten des jeweiligen Zaubers füllt sich die Leiste des anderen Zaubers.

Das wars erstmal an den News, vielleicht melde ich mich später nochmal zu Wort ;)

World of Warcraft Cataclysm: Neuer Luncher mit Cataclysm
Donnerstag, September 02nd, 2010 | Author: Phil

Alle Beta Tester können ab heute einen neuen WoW Luncher bestaunen.
Dieser soll offenbar deutlich besser sein, nicht das er nur ein neues Erscheinungsbild hat, zudem wurde die mögliche Geschwindigkeit des Downloads verbessert und der Download passt sich nun endlich auch der Bandbreite an, sodass Leute mit schlechter Bandbreite auch ein tolles Spielerlebnis bekommen können.

Ein Bild vom neuen Luncher:

World of Warcraft Cataclysm Luncher

Bei MMO-Champion wurden schon einige Daten von aktuellen Beta-Patch 12857 vorher ausgelesen. Dabei kamen auch einige Gildenerfolge ans Tageslicht, einer von diesen nennt sich “Guild Classic Raider” – vorrausgesetzt ist hier das man mit einer Gildengruppe diverse Classic-Raid-Instanzen bestritten hat.

Die eingentliche “schockierende Nachricht” ist aber, das in genau dieser Liste die beliebte Raid-Instanz Zul’Gurub gar nicht mehr vorkommt. Einigen Beta Testern ist dies sofort aufgefallen und sie fragten nach, was denn mit der Raidinstanz aus der Classic Zeit passieren würde. Die Antwort viel etwas ernüchternd aus, man wird diese Instanz mit dem Release von Cataclysm entfernen und ein neues Levelgebiet für das Schlingendorntal wird dann entstehen. Die beiden Reittiere werden dann wohl auch der Geschichte angehören, besonders die welche dieses Reittier schon besitzen können sich dann sehr glücklich schätzen, denn sie haben dann ein Mount was nicht mehr erhältlich ist. Auch den Magiern geht es an den Kragen – Der Foliant der Verwandlung: Schildkröte wird genauso der Vergangenheit angehören.

Bis zum Cataclysm Release bleibt jedoch noch etwas Zeit um sich den Tiger zu erfarmen – Ich habe das eine lange Zeit versucht, aber bin dabei irgendwie immer erfolglos geblieben….

Laut dem Lead Designer “Cory Stockton” werden die neuen heroischen Level 85-Versionen der Burg Schattenfang und der Todesminen nun doch zum Release von Cataclysm verfügbar sein. Gestern erschien wie berichtet der neuste Beta Patch, allerdings sind nun trotzdem noch nicht, wie erhofft, erste heroische Instanzen zum Test bereit.

Blizzard sagt dazu:

Heroics are not ready for testing.

Heroic Shadowfang Keep and Heroic Deadmines WILL be released with Cataclysm. You will not have to wait for a later patch.

World of Warcraft Cataclysm: “Geheimer” Beta Patch live
Mittwoch, September 01st, 2010 | Author: Phil

MMO-Champion hatte einiges über den unbekannten Patch berichtet, nun ist es offiziell. Der neue Beta Patch kam aus dem nichts und ist nun online.

Eine Liste der möglichen Inhalte wäre dies:

- LvL Cap auf 85 angehoben! *Check* LvL Cap ist erhöht!
- 2 Neue Zonen (Uldum/Twilight Highlands) *Check* Beide Gebiete im Spiel!
- Neue 5er Instanzen (z.B. Halls of Origination und die Skywall 5er. Beide in Uldum) *Check* Alle Cata 5er Instanzen sind bereit zum testen!
- Neuer Beruf Archäologie!
- Erweiterung der alten Berufe.

Das wäre wohl erstmal das wesentliche, was von MMO-Champion schon vermutet wurde.

Jedoch gibt es noch eine ganze Reihe anderer Änderungen, besonders die Klassenänderungen sind wohl sehr gefragt. Hier also die Liste:

Mounts

* Dark Phoenix – Summons and dismisses a rideable Dark Phoenix. / 1.5 sec cast
* Goblin Mini Hotrod – Rides and parks a Mini Goblin Hotrod. / 1.5 sec cast

Companion Pets

* Dark Phoenix Hatchling – Right Click to summon and dismiss your baby dark phoenix. / Instant
* Rustberg Seagull – Right Click to summon and dismiss a Rustberg Seagull. / Instant
* Armadillo – Right Click to summon and dismiss your Baby Armadillo. / Instant

Death Knight (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Blood

* Blood Boil now deals [ 8% of AP + 297 ] damage, up from [ 6% of AP + 223 ].

Druid (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Balance

* Hurricane base damage increased by 33%.
* Innervate now regenerate mana equal to 20% of the casting Druid’s maximum mana pool, down from 33%.
* Starsurge now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* Entangling Roots now has a 2 sec cast time, up from 1.5 sec.
* Starfall now has a 40 yards range, up from 30 yards. Base damage increased by 33%.
* Lunar Shower now increases damage done by your Moonfire by 15/30/45% (Up from 2/4/8%)
* Force of Nature now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* Solar Beam now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* Lunar Guidance no longer increases the radius of your Solar Beam.
* Moonglow now reduces the mana cost of all your damage and healing spells.
* Nature’s Majesty now increases the critical strike chance with all spells.

Feral

* Thrash now has a 6 sec cooldown, up from 5 sec.
* Swipe (Bear) base damage increased by 33%.
* Swipe (Cat) now deals 215% weapon damage, up from 125%.
* Furor now increases your maximum mana by 5/10/15% instead of increasing your intellect by 2/4/6%.

Restoration

* Lifebloom now heals over 10 sec, up from 7 sec. Costs 7% of base mana, up from 5%.
* Omen of Clarity is now properly flagged as Passive.
* Regrowth HoT effect reduced by 60%, now heals over 6 sec instead of 21 sec. Cast time reduced from 2 sec to 1.5 sec.
* Natural Perfection is now a Tier 5 talent, down from Tier 6.
* Swift Rejuvenation is now a Tier 6 talent, up from Tier 5.
* Revitalize revamped – When you periodically heal with your Rejuvenation or Lifebloom spells, you have a 8/16/24% chance to instantly regenerate 3% of your total mana. This effect cannot occur more than once every 6 sec.
* Heart of the Wild no longer increases maximum mana by 5/10/15%, now increases Intellect by 2/4/6%.

Hunter (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Beast Mastery

* Viper Venom and Scorpid Venom seems to be gone.
* Widow Venom no longer mentions “Only one Venom per Hunter can be active on any one target.”, I guess the 2 previous venoms are indeed gone.
* Focus Fire now has a 15 sec cooldown. Down from 30 sec.
* Improved Kill Command now Increases the critical strike chance of your Kill Command by 5/10% instead of reducing its cooldown.

Marksmanship

* Kill Shot now deals 150% weapon damage (down from 200%) and scales with 30% of your Attack Power (down from 40%). Base damage reduced by 50%. Cooldown increased from 6 sec to 10 sec. Focus cost removed.
* Multi-Shot – Fires several missiles, hitting your current target and all enemies within yards of that target for x% of weapon damage. / 40 Focus, 5-35 yd range, Instant
* Aimed Shot no longer deals 300% of weapon damage, now deals [ 40% of RAP + 681 ] damage. Cast time increased from 2 sec to 3 sec.
* Arcane Shot base damage reduced by 60%, now scales from 19% of Attack Power, up from 17%.
* Chimera Shot no longer deals 190% weapon damage, now deals [ 24% of RAP + 401 ].

Survival

* Serpent Spread – Targets hit by your Multi-Shot are also afflicted by your Serpent Sting equal to 6/9 sec of its total duration.
* Point of No Escape no longer affects Freezing Arrow.

Mage (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Arcane

* Arcane Intellect now also increases spell power by 6%.
* Arcane Explosion base damage increased by 33%.
* Blink now costs 12% of base mana, down from 21%.

Fire

* Flamestrike base damage increased by 33%.
* Hot Streak now affects the next Pyroblast cast within 15 sec, up from 10 sec.
* Blast Wave base damage reduced by 25%.

Frost

* Blizzard base damage increased by 33%.
* Brain Freeze additional effect – When Frostfire Bolt is instant, it can benefit from Fingers of Frost.

Paladin (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Holy

* Divine Plea now let you gain 10% (down from 25%) of your total mana over 15 sec. Cooldown changed to 2 min, up from 1 min.
* Consecration now scales from 22% of AP and 22% of Spell Power, down from 32%.
* Exorcism mana cost changed from 20% base mana (up from 8% of base mana). Cooldown removed.
* Lay on Hands cooldown reduced from 20 min to 10 min.
* Seal of Righteousness is gone, effect merged in Seal of Justice.
* Tower of Radiance now procs from Holy Shock, Flash of Light, Holy Light or Divine Light.
* Blessed Life now has a chance to proc whenever you take direct damage. (Old – “All attacks against you”)
* Illumination is gone.
* Denounce revamped – Reduces the mana cost of Exorcism by 25/50%. In addition, you have a 50/100% chance when casting Holy Shock to make your next Exorcism spell instant and cost no mana.
* Enlightened Judgements is now a Tier 4 talent, up from Tier 3. Healing value increased by 30%.
* Healing Light renamed to Blazing Light – Increases the damage of your Holy Shock and Exorcism by 10/20%. (No longer affects Word of Glory’s healing)
* Arbiter of the Light no longer affects Holy Light.
* Conviction is back as a Holy Tier 5 talent – Gives you a 1/2/3% bonus to damage and healing for 15 sec after causing a critical effect from a weapon swing, spell, or ability. This effect stacks up to 3 times.
* Daybreak (Tier 3) *New* – Your Flash of Light, Holy Light and Divine Light have a 15/30% chance of resetting the cooldown on your Holy Shock.

Protection

* Seal of Justice now deals [ 0.5% of MWS * AP + 1% of MWS * Spell Power ] additional Holy damage on each hit.
* Vindication now has a chance to reduce physical damage done by the primary target of the skills. (Old – All targets)
* Grand Crusader now only procs from damage dealt to your primary target.
* Sanctuary now also reduces all damage taken by 3/7/10%.

Retribution

* Selfless Healer now has a 50/100% chance to proc, up from 30/60%.
* The Art of War revamped – Your melee attacks have a 7/14/20% chance to reduce the cast time by 100%, reduce mana cost by 60%, and increase damage by 60% of your next Exorcism.
* Pursuit of Justice additional effect – You have a 50/100% chance to gain a charge of Holy Power when struck by a Stun, Fear or Immobilize effect.

Priest (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Holy

* Hymn of Hope now restores 2% mana, down from 3%. Increases maximum mana by 15%, down from 20%.
* Holy Nova base damage increased by 33%.
* Holy Word: Chastise now disorients the target for 3 sec instead of immobilizing it for 2 sec.
* Revelations Serenity (Heal) base healing effect increased by 65%. Cooldown reduced from 45 sec to 20 sec.
* Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit.
* Twirling Light now heals for for 30/60% less. (Old – 30/60% of the amount)

Shadow

* Shadowfiend now gives 3% mana when the Shadowfiend attacks, down from 5%.
* Mind Control now has a 2.5 sec cast time, up from 2 sec.
* Sin and Punishment now affects enemy targets within 10 yards, up from 6 yards. Additional effect – When your Mind Flay critically hits, the cooldown of your Shadowfiend is reduced by 10/20 sec.
* Veiled Shadows now reduces the cooldown of Shadowfiend by 30 sec/60 sec. (Down from 1 min/2 min)
* Masochism *New* – When you take a damaging attack equal to or greater than 10% of your total health or damage yourself with your Shadow Word: Death, you instantly gain 4/8% of your total mana.

Discipline

* Aspiration is gone.
* Twin Disciplines no longer increases the damage absorbed by Power Word: Shield.
* Strength of Soul *New* – When you heal a target with your Heal spell, the duration of the weakened soul debuff on the target is reduced by 2/4 sec.
* Inner Focus is back as a Tier 3 talent.

Rogue (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Combat

* Combat Readiness is now trained at level 81. Down from 83.
* Fan of Knives now deals 80% of weapon damage, up from 60%.
* Kick now costs 15 energy, down from 25 energy.

Subtlety

* Redirect is now trained at level 83. Up from 81.
* Cloak of Shadows now increases your chance to resist all spells by 200%, up from 100%.

Shaman (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Elemental

* Magma Totem base damage increased by 33%.
* Fire Nova base damage increased by 33%.
* Rolling Thunder is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. Mana regeneration increased from 1% to 2%.
* Improved Fire Nova moved to Enhancement.
* Elemental Reach no longer increases the range of Thunderstorm, now affects the range of all your Shock spells. (Old – Just Flame Shock)

Enhancement

* Unleash Elements now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* Totemic Vigor is gone.
* Improved Fire Nova is now a Tier 4 Enhancement Talent – Increases the damage done by your Fire Nova by 10/20% and reduces the cooldown by 2/4 sec.

Restoration

* Improved Water Shield now also procs from Greater Healing Wave.

Warlock (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Affliction

* Seed of Corruption base AE damage increased by 33%.
* Drain Mana mana cost reduced from 17% of base mana to 12% of base mana.
* Drain Life now restores 5% total health to the caster every 1 sec regardless of damage done. Soulburn now reduces cast time by 50%, down from 60%. Mana cost reduced from 17% of base mana to 12% of base mana.
* Life Tap changed to – You Life Tap for 20% of your total health, converting 75% of that into mana.
* Corruption now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* Haunt now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* Soul Swap now has a 40 yards range, up from 30 yards.
* And I think Dark Pact is gone, but since I also screwed up with Soul Link last time, I strongly suggest that you assume I’m stupid until it’s confirmed.

Demonology

* Soulburn now lasts 20 sec, up from 15 sec.
* Unending Breath is back.
* Nemesis is gone.
* Hand of Gul’dan’s range increased from 30 yards to 40 yards and revamped – Summons a falling meteor down upon the enemy target, dealing 1597.26 to 1886.4 Shadow damage and erupts an aura of magic within 4 yards, causing all targets within it to have an increased 10% chance to be critically hit by any of your demons for 15 sec.
* Ancient Grimoire is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
* Demonic Rebirth has a 2 minute cooldown.
* Aura of Foreboding (Tier 4) *New* – When your Hand of Gul’dan lands, all enemies within 4 yards will be rooted for 2/3 sec and stunned for the same duration if they are still within the Curse of Gul’dan aura 6 sec afterword.

Destruction

* Shadowflame no longer fears the targets.
* Hellfire base damage increased by 33%.
* Rain of Fire base damage increased by 33%. Range increased from 30 yards to 35 yards.
* Immolate range increased from 30 to 40 yards.
* Chaos Bolt range increased from 30 to 40 yards.
* Empowered Imp now has a 2/4% chance to proc from your Imp’s Firebolt.
* Soul Leech now restores 1/2% of your total health and mana, down from 5/10%.
* Backdraft now reduces the casting time of Shadow Bolt, Incinerate, and Shadow Bolt by 10/20/30% for 15 sec. No longer has 3 charges.

Warrior (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Arms

* Sweeping Strikes now lasts 30 sec instead of lasting 5 attacks. Cooldown not changed yet.

Fury

* Inner Rage now increases damage caused by all abilities by 15% (Down from 50%) and increases rage costs by 50% (Up from 15%). Values are just inverted and this is most likely a bug.
* Die by the Sword is now a Tier 4 talent, down from Tier 5.
* Meat Cleaver is now a Tier 5 talent, up from Tier 4.
* Improved Execute is now a Tier 2 talent, down from Tier 3.
* Enrage is now a Tier 3 talent, up from Tier 2.

Protection

* Bastion of Defense critical hit chance reduction now only applies in Defensive Stance.
* Blood and Thunder is now a Tier 1 talent, down from Tier 2.
* Hold the Line is now a Tier 2 talent, up from Tier 1.

MMO-Champion verwirrt derzeit viele Blogger und WoW Spieler. Grund dazu ist die aktuelle Beta von World of Warcraft Cataclysm. Irgendwie sind die Leute von MMO-Champion anscheinend an den neusten Beta Patch gekommen, der aber vom Clienten noch gar nicht zum Download bereit steht. Insofern ist es auch teilweise etwas schwer zu glauben, das MMO-Champion irgendwie an die Informationen gekommen ist, denkt man jedoch an die Vergangenheit hat die Truppe aber auch noch nie gelogen. Bilder etc. gibt es von dem ganzen nicht, da lediglich der Patch gefunden wurde, nicht jedoch ein Server auf welchem dieser schon eingespielt ist.

Die wichtigsten News im Überblick wären zunächst:

-Die Realm First LvL 85 Erfolge wurden eingeführt. (Für jede Klasse und für die erste Person überhaupt)
- Die Erfolge für die Heroischen (Cataclysm) Instanzen wurden eingeführt.
- Viele neue Gilden Erfolge wurden eingeführt (Ihr müsst mit Gildengruppen Alle Instanzen (Normal/Raid) noch einmal durchführen um diese Erfolge zu bekommen.)
- Genaue Details zu Inschriftenkunde und Archäologie.

Den MMO-Champion Post findet ihr H I E R

Gaming-Info – Update der Downloadseite
Dienstag, August 31st, 2010 | Author: Phil

Wie versprochen habe ich nun mal die Downloadseite von Gaming-Info.de erneuert. Bisher habe ich zwar keine neuen Downloads eingestellt, jedoch denke ich das die Übersicht der bisherigen Downloads deutlich besser gelungen ist.

Macht euch am besten einfach selber ein Bild von der Downloadseite:

Klick

Derzeit findet ihr auf der Downloadseite Minigames für zwischendurch, einige neue Dinge werden derzeit noch von mir erarbeitet und demnächst online gestellt. Ich lege als Termin mal “bis Sonntag”, für die erste Ladung neuer Downloads, fest. Bis dahin viel Spaß mit den vorhandenen Dingen :)

Blizzard: Promotrailer zur BlizzCon 2010
Montag, August 30th, 2010 | Author: Phil

Die Gamescom ist vorbei – Das nächste Event steht aber schon wieder an!

Alle Augen blicken nun zunächst auf die BlizzCon 2010, Blizzard hat in diesem Zuge einen Promo Trailer veröffentlicht. Die Blizzcon wird dieses Jahr in Anaheim (Kalifornien) stattfinden und wohl wieder mal jede Menge Neuigkeiten erbringen.

Hier einmal der Trailer:

World of Warcraft Cataclysm: Gamescom 2010
Montag, August 30th, 2010 | Author: Phil

Auf der offiziellen polnischen World of Warcraft Fanseite wow.battlenet.pl gibt es ein Video zum Gamescom 2010 Presse Q&A mit Game Director Tom Chilton zu sehen – dieses spricht auch einige interessante Themen an. Ihr könnt hier gleich eine Zusammenfassung des ganzen begutachten. Wie ihr dann auch gleich lesen könnt, dürfte die Wartezeit auf das Addon durch das Weltevent sowie die vorzeitige Verfügbarkeit der neuen Rassen/Klassen-Kombinationen und Level 1-60 Inhalte deutlich verkürzt werden.

Erstmal präsentieren ich einige Infos zu Patch 3.9:

* Einige Woche vor Release wird Patch 3.9 das Cataclysm Weltevent einleiten, das seinen Höhepunkt mit der Zerstörung der Welt zum Erscheinungstermin findet.
* Die neuen Rassen/Klassen-Kombinationen und Level 1-60 Inhalte(!) werden noch vor Erscheinen von Cataclysm verfügbar sein.
* Die Server werden während des Höhepunktes des Weltevents heruntergefahren. Wenn sie wieder online sind, seht ihr den Cinematic-Trailer mit der Zerstörung und das veränderte Azeroth ist spielbar.
* Bei Blizzard ist man noch unentschieden, ob der neue Beruf Archäologie noch vor oder erst mit dem Release von Cataclysm kommt.
* Die Level 80-85 Inhalte sowie die beiden neuen Rassen Goblins und Worgen werden nicht vor dem Releasetermin zur Verfügung stehen. [...]

Dann noch einige weitere Cataclysm Informationen:

Cataclysm Raids & Dungeons

* Das Balancing des Highlevel-Content (insbesondere heroische Dungeons & Raids, aber auch Welt-Mobs) verschiebt sich in Cataclysm etwas mehr in Richtung “Hardcore”-Spieler. Der heroische Modus steht künftig sofort zur Verfügung.
* Die Fortschrittskurve wird etwas forciert, so dass die meisten Spieler nicht sofort von normalen Dungeons in Raids überspringen.
* Chilton wünscht sich mehr als nur den normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad für Raids, vielleicht 3 oder 4 mit angemessenen Herausforderungen. Momentan könne man das nicht machen, in der Zukunft ist es aber denkbar.
* Blizzard wird 25-Spieler-Raids auch weiterhin supporten. Ferner wird man sicherstellen dass sie angemessene Belohnungen abwerfen, d.h. mindestens gleichwertig wenn nicht gar besser als die aus der 10er-Version.

Verschiedenes

* Die Schlacht um Gilneas wurde bereits vor Erscheinen der Closed Beta auf Basis des internen Feedbacks in grossen Teilen redesigned. Die Entwickler hielten das Originaldesign für nicht weiterverwertbar.
* Es wird wahrscheinlich eine lange Zeit nach Cataclysm verstreichen, bevor sich Blizzard den westlichen und östlichen Königreichen abermals zuwendet. Chilton kann sich vorstellen, dass sie der Scherbenwelt und Nordend dieselbe Behandlung zugute kommen lassen, da auch sie in punkto Qualität und Geschichte zurückfallen.
* Königin Sylvanas ist bemüht, den Fortbestand der Verlassenen zu sichern. Mit dem Tod des Lichkönigs und dem Verschwinden der Seuche muss sie Alternativen finden, um das Aussterben der Untoten zu verhindern.
* Der Smaragdgrüne Traum ist etwas, das Blizzard immer noch bringen möchte. Er könnte Teil der Höhlen der Zeit werden, wenn man Ereignisse in einer früheren Zeit präsentieren möchte.
* Housing wird in WoW kurz nach “Niemals” implementiert.
* Das Erscheinungsdatum von Cataclysm ist um Mitternacht an dem ersten Dienstag nachdem es fertiggestellt ist (Anm.: Ein offensichtlich teils ernst gemeinter Witz, denn die Nacht vom 30. November auf den 1. Dezember wäre z.B. so ein Dienstag).

World of Warcraft: Cataclysm Vorschau Azshara
Montag, August 30th, 2010 | Author: Phil

Blizzard hat wieder einmal eine Fragen und Antworten Liste veröffentlicht. Diesmal geht es um die Inhalte des Gebiets Azshara, lest selbst:

Taucht ein in die Mysterien Azsharas mit den Spieledesignern Craig Amai und Dave Kosak, die als Teil unserer andauernden Berichterstattung über World of Warcraft: Cataclysm mit uns über die nördliche Ausbreitung der Horde und den Aufstieg des Bilgewasserkartells gesprochen haben. Abenteuer, Konflikt und natürlich Profit erwarten alle, die das neuerschaffene Azshara betreten werden.

F: Was war das ursprüngliche Konzept für das Gebiet?

A: Azshara lag schon immer ein wenig brach in Sachen Inhalte, darum war unser Ausgangsplan einfach die ungenutzten Teile zu füllen und auch einige der Quests, die sich bisher über mehrere Gebiete erstreckt haben, ganz nach Azshara zu verlegen. Das Gebiet war bisher ein eher unbeschriebenes Blatt, darum war dieser Ansatz von Anfang an naheliegend.

Während wir darüber diskutiert haben, welche Ziele wir für den gesamten Questverlauf in Kalimdor haben, haben wir tiefgehend darüber nachgedacht, wann, wo und wie die Goblins in die Quests des Kontinents eingeführt werden sollten. Uns ist klar geworden, dass wir in einem Dilemma steckten, weil zu dem Punkt vier der sechs Hordenvölker durch denselben Stufe 10-20 Abschnitt im nördlichen Brachland geleitet wurden. Darüber sind wir zu dem Entschluss gekommen, Azshara zu sanieren und als Goblin-Hochburg zu einem alternativen Questgebiet für Hordencharaktere von Level 10 bis 20 zu machen.

Natürlich ist das ganze irgendwie explodiert, nachdem die Goblins involviert wurden.

F: Wer wird diese Zone nutzen (welche Level/Fraktionen)?

A: Azshara wurde für Hordencharaktere zwische Stufe 10 und 20 konzipiert. Goblins werden besonders dazu ermutigt, in dieser spezifischen Zone zu leveln, weil ihre Geschichte dort weitergeführt wird und einige bereits bekannte Charaktere weitergehend beleuchtet werden. Orcs, Trolle und Tauren werden die Möglichkeit haben, sich nach ihrem persönlichen Interesse zwischen Azshara und dem nördlichen Brachland zu entscheiden. (Tipp: Wählt Azshara!)

F: Ohne Spoiler zu verraten, worum geht es in der grundlegenden Geschichte des Gebiets? Wie hat es sich vom ursprünglichen Design verändert?

A: Nachdem er gerade den Posten des Kriegshäuptlings übernommen hat, bereitet Garrosh Höllschrei einen Krieg vor, um das gesamte Kalimdor für die Horde zu beanspruchen. Die Goblins des Bilgewasserkartells mit ihrem Hauptsitz im Bilgewasserhafen tragen ihren Teil dazu bei, indem sie Kriegsmaschinen bauen, Waffen entwickeln und einen gewaltigen Überseehafen in Sichtweite von Orgrimmar errichten. Derweil wollen die Nachtelfen dem nicht untätig zuschauen, sondern sind fest entschlossen, gegen diese unerwünschte Besetzung Azsharas anzugehen und einen Konflikt möglichst zu verhindern, der sich sonst tief in ihre Wälder erstrecken könnte.

Mitten in all diesen Spannungen ist das Bilgewasserkartell zudem dabei sich nach bester Goblinart einen Namen zu machen. Wie zeigt man am besten Solidarität? Indem man die Bucht der Stürme in eine gigantisches Hordensymbol umbaut! Von da aus sind ein geheimes Labor, eine ausgedehnte Raketenbahn und ein „Lustschloss“ mit eigenem Golfplatz logische Schritte für Goblins.

Insgesamt werden Spieler feststellen, dass vom alten Azshara recht wenig übrig geblieben ist. Die Hydraxianer haben das Gebiet verlassen. Azuregos wird vermisst, Xylems Turm steht noch, doch Xylem scheint etwas über den Weg gelaufen zu sein, dass ihn in kurzer Zeit in den Wahnsinn getrieben hat. Während unbeholfene Entdecker weiterhin von den ansässigen Riesen verspeist werden, haben die Goblins eine Methode entwickelt, die solche unglücklichen Umstände praktisch machen und – natürlich – profitabel.

F: Wie hat Orgrimmars unnachgiebige Ausweitung die Landschaft von Azshara verändert?

A: Orgrimmar hat jetzt ein gewaltiges Tor, das in den Norden nach Azshara führt. Die Schlucht, die zu diesem Tor hinführt, gewährt den Spielern einen flüchtigen Blick auf die Kriegsmaschinerie, die aus dem Einfallsreichtum und der Technologie der Goblins gefertigt wurden. Der Rest der Zone entwickelt sich weiter in Richtung dieser kommenden Zerstörung. Die Mitte von Azshara beinhaltet den neuen Bilgewasserhafen, der als Pforte zum Meer für die gesamte Flotte von Orgrimmar dient, die mit Booten und Zeppelinen aufbricht, um Garroshs Visionen für die Zukunft von Kalimdor und die Länder darüber hinaus zu verwirklichen.

F: Was haben die Goblins des Bilgewasserkartells, die sich jetzt der Horde angeschlossen haben, getan, um Azshara nach ihren eigenen (oder Handelsprinz Gallywixs) Vorstellungen umzugestalten.

A: Ein kurzer Blick auf die neuesten kartographischen Erhebungen der Region zeigen auf, dass die Hingabe der Goblins für die Sache der Horde groß ist. Azshara ist mittlerweile das größte Terraforming-Projekt Azeroths! Ob es darum geht das Terrain für Hordenpropaganda umzumodeln oder einen ganzen Berg umzusetzen, um an die Mineralien darunter zu gelangen, oder auch das Gesicht des Handelsprinzen in einen nahegelegenen Felsen zu meißeln – es gibt keinen Zweifel wer jetzt das Sagen in Azshara hat.

F: Was ist eurer Meinung nach die aufregendste Neuerung in diesem Gebiet?

A: Nun ja, es gibt super-intelligente Raptoren, einen verhexten Bulldozer, eine absolute Elitegruppe von Goblin-Kommandos, eine Jagd auf Azuregos, einen wahnsinnigen Magier mit unzählbaren Novizen, Rattenreiten, einen Fallschirmsprung von einem explodierenden Turm …

Wie wäre es, wenn wir einfach sagen, die aufregendste Neuerung in Azshara ist das gesamte Gebiet??

F: Ihr habt gerade gesagt Azuregos wäre verschwunden, aber jetzt wird er gejagt. Wie passt das zusammen?

A: Eigenartigerweise ist Azuregos verschwunden und niemand scheint zu wissen, wohin er geflogen ist. Nachdem die letzte Gruppe blutdurstiger Abenteurer vorbeigekommen ist, um irgendeine Quest für einen mittlerweile nutzlosen Köcher zu absolvieren, ist er einfach … also, er ist einfach weg. Es gibt Gerüchte über jemanden im Bilgewasserhafen, der jede Information über den Verbleib des Drachen großzügig entlohnt.

F: Was gehört zur Umgestaltung eines Gebietes wie diesem dazu?

A: Wir wollten die ursprüngliche Farbpalette und das Herbstlaub-Thema für Azshara behalten. Abgesehen davon wurde das Gebiet aber von Grund auf komplett überarbeitet. Unsere Künstler haben den Anfang gemacht und ein paar unglaubliche Sehenswürdigkeiten erschaffen, darunter eine gigantische Kanone im Zentrum der neuen Stadt und ein ganzes „Lustschloss“, komplett mit einer Goblin-Variante von Mount Rushmore, der vor Goblin-Atmosphäre nur so tropft. Anschließend haben die Leveldesigner die Umgebung neu geschaffen und dabei buchstäblich Berge versetzt, Gewässer geteilt und eine kolossale, das ganze Gebiet durchquerende Raketen-Autobahn errichtet. Zum Abschluss haben wir daran gearbeitet, die neue Szenerie mit einer Sammlung bizarrer Quests zu füllen, die zur einzigartigen, verrückt-kapitalistischen Kultur des Bilgewasserkartells passen.

F: Was war die größte Herausforderung bei der Implementierung dieser Änderungen?

A: Die neue Phasing-Technologie für die Umgebung nicht zu verwenden, um alles in die Luft zu sprengen. Selbstbeherrschung ist gar nicht so einfach.

F: Was sollten Spieler zuerst erkunden?

A: Im Idealfall sollten Spieler am Anfang, in der Nähe des Hintereingangs von Orgrimmar, beginnen und von dort aus den Quests folgen – sie führen euch auf eine geschmeidige Reise der Großartigkeit. Weniger geduldige Zeitgenossen können sich direkt in den Bilgewasserhafen begeben, gemütlich durch die Stadt spazieren und im örtlichen Krustentier-Lokal einen Happen essen.

F: Und die letzte Frage. Bilgewasserhafen: Eine großartige Hafenstadt oder die großartigste Hafenstadt?

A: Von seinen Anfängen als bescheidene „Instastadt“ zu der lebendigen Metropole, die wir heute kennen, gilt der Bilgewasserhafen als Mythe und Legende. Das sagt zumindest der örtliche Touristenführer.

Die Kommandanten der Orcs könnten sich allerdings anders ausdrücken. Es ist nicht gerade einfach, die Ordnung in einer eigentlich gesetzlosen Stadt zu wahren, in der jedes erdenkliche Laster für eine Handvoll Silber verfügbar ist und Exzesse den halben Preis kosten.

Craig und Dave, vielen Dank dafür, dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit uns über eure Arbeit an der Neugestaltung Azsharas zu einem epischen Gebiet in World of Warcraft: Cataclysm zu sprechen!